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決定勝者:比較莊家和閒家的點數,點數較高的一方獲勝。如果兩者點數相同,則為和局。

一開始,閒家和莊家都會得到兩張牌。在某些情況下,可能會發第三張牌,也就是補牌規則。

發牌規則:起始時,莊家和閒家各發兩張牌。根據這些牌的點數,可能會再發第三張牌。

一般來說小路是由第三列第二行開始記錄,如果第三列第二行是空白的話,則會由第四列第一行開始記錄。

在大路中,當連續出現一次莊家勝利後跟著兩次閒家勝利的模式重複兩次或更多時,這種情況被稱作「一莊兩閒」。

牌局中出現連續「六次」以上的莊(閒)贏。基本上,只要出現連四次的莊(閒)贏,就可以大膽投注莊(閒)家了。

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在大路中,如果莊家和閒家交替勝出,形成一種間隔性的勝利模式,這種現象被稱為「大路單跳」。

百家樂的「小路」是一種幫助玩家預測遊戲趨勢的方法,它屬於路單的一種,和大眼路類似,但小路的記錄起點和觀察點稍有不同,它更細微地反映了遊戲模式的變化。

※博牌:如果閒家和莊家的首兩張牌的點數總和都不是例牌,則可能需要根據特定的規則進行「博牌」,即補發第三張牌。

押注莊家通常被認為有較低的風險和較高的勝率。統計上,莊家贏的概率略高於閒家。因此,許多策略建議長期押注莊家。

選擇在百家樂中押注閒家、莊家或和局取決於您的策略和風險偏好。以下是每種選項的基本考慮因素:

「閒莊莊閒閒閒閒」:前期玩家下注莊,但是後面連四局失敗,玩家下一局應改為下注「閒勝」(反買)

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